

42. Mission Jahrhundertraub
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42. Mission Jahrhundertraub
Marcus soll eine Bank ausrauben, um ihr Sicherheitssystem zu testen. Seinem Team wird dafür ein gewisser Vipkrud zugeteilt, den Marcus verdächtigt, in Wirklichkeit Vipkrad zu sein. Bei Marcus zuhause hat Seraphine Gorbars Schwert Tarragon konfisziert. Nun versucht er heimlich, es sich wiederzubeschaffen.

36. Die Schummler
Bei einem Rennen durch ein Bergwerk muss Marcus seinen eigenen Rekord schlagen. Den aber hatte er einst durch Schummeln erzielt.

37. Das völlig durchgeknallte Kartrennen
Ein Kartrennen steht an. Selbstsicher wählt Marcus den Modus "Knallkarre" und ahnt nicht, für welche Turbulenzen die verrückten Boni sorgen werden.

38. Ahoi Piraten!
Käpt'n Marcus und seine Matrosen Ephi und Ratrick stechen mit ihrem Segelschiff im Kampf gegen den berüchtigten Käpt'n Doppelhaken in See.

39. Mega-Marcus
Auf einer Kampfplattform tritt jeder gegen jeden an. Marcus scheitert mit seiner Mega-Gorbar-Technik und hat erst in seiner Spezialunterhose Erfolg!

40. Das Band der Freundschaft
In einem Verlies müssen Marcus, Ephi und Ratrick zum Ausgang gelangen. Doch sie sind aneinander gekettet und wollen ständig in unterschiedliche Richtungen.

41. Super-Limomo
Für einen Wettkampf unter Kinkalings wählt Marcus das süße Limomo aus und will es trainieren. Erst scheint sein Kinkaling völlig untauglich.

42. Mission Jahrhundertraub
Marcus soll eine Bank ausrauben, um ihr Sicherheitssystem zu testen. Seinem Team wird ein gewisser Vipkrud zugeteilt, den aber Marcus verdächtig findet!
Darum geht es...
Marcus bekommt die neue Version seines Lieblingsvideospiels: "Gorbar and the Valley of the Seven Light Towers". Als er die Spielkonsole anschaltet, schießt ein greller, weißer Lichtstrahl aus dem Bildschirm. Marcus befindet sich plötzlich im Videospiel in der Rolle seines Lieblingshelden "Gorbar the Magnificent". Sowohl Marcus, als auch Gorbar, der sich nun in Marcus' Zuhause befindet, stehen beide vor großen Herausforderungen.