

Blüte zieht aus
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Blüte zieht aus
Blüte hat Lily und Lilys Waffelwagen aus Versehen fast in den Fluss gefahren. Lily verlangt eine Entschuldigung, doch Blüte schmollt und zieht zu Wild in den Wald. Doch Wild ist wenig begeistert und möchte seine neue Mitbewohnerin schleunigst wieder loswerden. Als Blüte schließlich ungefragt eine rauschende Party in Wilds Baumstumpf veranstaltet, hat Wild eine Idee, wie er sein Zuhause ein für alle Mal zurückerobern kann.

Die Plümpfe 1
Auf der Flucht vor Gargamel werden Schlaubi und Blüte vom Blitz getroffen und landen in einer Parallelwelt, in der alles verkehrt herum ist.

Die Plümpfe 2
Schlaubi und Blüte begegnen dem Zauberer Caramel. Zusammen suchen sie nach einem Zauberspruch, der die zwei wieder in ihre Welt zurückzaubert.

Wer ist heftiger?
Schlappi und Hefty treten zum Duell an. Weil Hefty abgelenkt wird, gewinnt Schlappi. Mit einem Trick ermöglicht Schlumpfine Hefty eine Revanche.

Turboschnecken
Mit Zaubervitaminen tuned Jokey die Rennschnecken, die daraufhin unkontrolliert in den Wald rasen. Sie wieder einzufangen ist schwieriger, als Jokey glaubt.

Mein Schlumpf, der Held
Dank Handys Ausrüstung wird aus Fürchti ein Superheld. Leider endet jeder Einsatz in einer Katastrophe. Ob Fürchti noch zeigen kann, wie heldenhaft er ist?

Waffel-Mittwoch
Koch ist frustriert, weil alle Lilys Waffeln lieber mögen, als seine. Er entführt Lilys Waffel-Wagen und droht damit eine Klippe hinab zu stürzen.

Schlumpf-Fu
Im Kampf gegen einen Oger überschätzt Schlumpfine ihre Kung-Fu-Künste. Mit vereinten Kräften müssen die Schlümpfe Schlumpfine retten.

Die Sarsaparillafalle
Gargamel versucht, die Schlümpfe mit einem neuen Sarsaparillabeet in die Falle zu locken. Wird sein Plan aufgehen oder sind die Schlümpfe schlauer?

Vorsicht vor der Katze!
Schlumpfine und Schlaubi wollen Gargamel hypnotisieren, damit er keine Schlümpfe mehr jagt. Doch sie verlieren die Brille und Schlaubi wird gefangen.

Schlumpfige Erziehung
Dummi findet ein Ei im Wald und will das Küken aufziehen. Als sich die Schlümpfe einmischen, rät Dummi seinem Ei zu fliehen, was er schon bald bereut.

Hausbesuch
Gargamel fühlt sich sterbenskrank und schickt Azrael mit einer Notiz los, um seine Mami zu holen. Durch Zufall fällt der Zettel den Schlümpfen in die Hände.

Schüchti gar nicht schüchtern
Hefty will, Schüchti von seiner Schüchternheit heilen und ihm beibringen, so zu sein wie er selbst. Auch wenn Schüchti das gar nicht will.
Darum geht es...
Die Schlumpfmädchen aus dem verlorenen Dorf stürzen sich zusammen mit Papa Schlumpf, Schlumpfine, Schlaubi und den anderen Schlümpfen in witzige und überraschende Abenteuer. Immer wieder müssen sie sich dabei auch gegen den bösen Zauberer Gargamel und seinem Kater Azrael oder die gefräßigen Oger Großmaul und Eierkopf zu Wehr setzen.